<aside> <img src="/icons/promoted_blue.svg" alt="/icons/promoted_blue.svg" width="40px" /> 進入賽場

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<aside> <img src="/icons/book-closed_blue.svg" alt="/icons/book-closed_blue.svg" width="40px" /> 優秀作品

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賽場說明

*試玩賽場需花費約 30-60 分鐘

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點擊「開始」,進入賽場

<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 建議

可先詳讀賽場簡介,以便後續答題更加順暢

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p.2-6

截圖 2024-05-09 下午9.59.25.png

初賽是以角色扮演的形式進行,賽場用劇情的方式帶領學生投入其中,讓挑戰者們以「設計師」的身分自居,接手設計任務,完成挑戰!

為配合劇情以及答題的設定,在換頁時請點擊頁面下方的白色方框按鈕進行頁面切換。

<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 建議

**試玩者請另準備紙筆將答案寫於紙上。**若您是老師,可下載:初賽專用學習單,學生可使用此學習單完成作答

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p.7

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當遇到這種灰色長型方框時,請停留一下思考問題;

此頁的提問目的是引導思考「人類持續創造與發明的目的」,因此這個問題沒有所謂的正確答案。


p.8

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在進入正式答題區前會看到

「第一展區:《飲料販賣機》」的練習題

設計練習題的目的是:藉由練習題熟悉 See 和 Think 的使用。


p.9

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練習題的題目為「比較數十年前後販賣機的差異」,

需比對兩張照片找出不同點,並推論為什麼會有這些不同。

若需要提示,可以點選下方的「等等,我需要提示!」按鈕,就會跳轉到 p.33 提示頁面。

<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 作答範例

「右邊的販賣機上面有遮陽的地方,左邊的沒有,我推論設計師擔心飲料容易不冰,所以設計了遮陽區,不想讓飲料機被太陽直射。」

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p.10