<aside> <img src="/icons/promoted_blue.svg" alt="/icons/promoted_blue.svg" width="40px" /> 進入賽場
</aside>
<aside> <img src="/icons/book-closed_blue.svg" alt="/icons/book-closed_blue.svg" width="40px" /> 優秀作品
</aside>
<aside> <img src="/icons/log-out_blue.svg" alt="/icons/log-out_blue.svg" width="40px" /> 返回官網
</aside>
*試玩賽場需花費約 30-60 分鐘
點擊「開始」,進入賽場
<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 建議
可先詳讀賽場簡介,以便後續答題更加順暢
</aside>
p.2-6
初賽是以角色扮演的形式進行,賽場用劇情的方式帶領學生投入其中,讓挑戰者們以「設計師」的身分自居,接手設計任務,完成挑戰!
為配合劇情以及答題的設定,在換頁時請點擊頁面下方的白色方框按鈕進行頁面切換。
<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 建議
**試玩者請另準備紙筆將答案寫於紙上。**若您是老師,可下載:初賽專用學習單,學生可使用此學習單完成作答
</aside>
p.7
當遇到這種灰色長型方框時,請停留一下思考問題;
此頁的提問目的是引導思考「人類持續創造與發明的目的」,因此這個問題沒有所謂的正確答案。
p.8
在進入正式答題區前會看到
「第一展區:《飲料販賣機》」的練習題
設計練習題的目的是:藉由練習題熟悉 See 和 Think 的使用。
p.9
練習題的題目為「比較數十年前後販賣機的差異」,
需比對兩張照片找出不同點,並推論為什麼會有這些不同。
若需要提示,可以點選下方的「等等,我需要提示!」按鈕,就會跳轉到 p.33 提示頁面。
<aside> <img src="/icons/checkmark_lightgray.svg" alt="/icons/checkmark_lightgray.svg" width="40px" /> 作答範例
「右邊的販賣機上面有遮陽的地方,左邊的沒有,我推論設計師擔心飲料容易不冰,所以設計了遮陽區,不想讓飲料機被太陽直射。」
</aside>
p.10